属性直接影响战斗伤害结果,关系胜负。
一、战斗属性
等级:攻击高于自身等级目标,会有更多闪避。
一级属性
力道:增加攻击属性
筋骨:增加防御属性
气血:主要增加生命属性,少量命中属性
身法:主要增加闪避属性,少量命中属性
杀气:主要增加暴击属性,少量韧性属性
二级属性
攻击:增加技能伤害
防御:减少受到伤害
生命:延长生存时间,生命为0则死亡
命中:增加攻击时,命中概率
闪避:增加被攻击时,闪避概率
暴击:增加攻击时,暴击概率
韧性:增加被攻击时,抵抗暴击的概率
战斗力是衡量人物实力的首要标准。
二、战斗组成
人物总战力分为:装备、武略、文韬、等级,四个模块。
每个模块单独计算属性加成战力。
一级属性战力
力道、筋骨、气血、身法、杀气等一级属性,换算成二级属性后,再计算出战力加成。
一级属性战力加成都为:1.5
二级属性战力
攻击:2 攻击 = 1 战力
防御:4 防御 = 1 战力
生命:20 生命 = 1 战力
命中:3.3 命中 = 1 战力
闪避:3.3 闪避 = 1 战力
暴击:4 暴击 = 1 战力
韧性:4 韧性 = 1 战力
【编辑:小呆】